La plataforma, área por área

Floorman no nació en una pizarra: lleva años operando torneos reales en casinos y en un circuito nacional. Esto es lo que cubre, contado como se usa en sala.

Así se ve operando un torneo

El sistema en marcha durante un Main Event de 217 entradas repartidas en 16 mesas. Los datos son de demostración; el software es el mismo que opera en sala cada semana.

La TV de la sala

Nivel, ciegas, jugadores que quedan, bote y reparto de premios. Es la pantalla que mira toda la sala, y la que no se puede quedar colgada: va sincronizada al segundo con el reloj del director.

Pantalla de televisión del torneo: 11:29 restantes del nivel 5, ciegas 300/600 con ante 600, 142 jugadores de 217 entradas y la tabla de los 27 premios sobre un bote de 43.400 €.

El puesto del director

Pausar, avanzar nivel, ajustar minutos o activar el mano a mano, con atajos de teclado para no soltar la sala de vista. Debajo, cada área del torneo en su pestaña.

Panel del director con el reloj del torneo, los controles de nivel y tiempo, y las pestañas de entradas, jugadores, mesas, estructura y premios.

Mesas y asientos

Cada mesa con sus asientos, quién está sentado y cuántas fichas tiene. El recuento de fichas en juego se contrasta con lo esperado: si no cuadra, lo dice.

Mapa de mesas del torneo: 16 mesas con 142 de 144 asientos ocupados, cada asiento con las iniciales del jugador y su stack, y el recuento de fichas en juego cuadrando con lo esperado.

La sala de cash

Cada mesa con su juego, sus ciegas y sus límites de buy-in; cuántos asientos hay ocupados, quién está sentado y desde cuándo, y la gente que espera sitio. La sala de cash deja de llevarse en una pizarra.

Mesas de cash activas con su juego y sus ciegas, buy-in mínimo y máximo, ocupación de asientos, tiempo de mesa y las sesiones de jugador abiertas en cada una.

El mostrador

Las entradas se venden aquí y el dinero queda desglosado solo: cuánto va al bote, cuánto es comisión y cuánto ha entrado en efectivo o con tarjeta. Al cerrar la sesión, el arqueo ya está hecho.

Caja del torneo: entradas vendidas, recaudado, desglose entre bote y comisión, reparto entre efectivo y tarjeta, y el resumen de la sesión del cajero.

La clasificación del circuito

Los puntos de cada parada se acumulan en la clasificación de la temporada, que se publica sola en la web del circuito y en el móvil del jugador.

Clasificación de una temporada de circuito: podio con los tres primeros y tabla de la posición 4 a la 12 con torneos jugados y puntos.

El móvil del jugador

El mismo reloj y los mismos premios, en el bolsillo del jugador. Sin instalar nada: se abre desde el QR de la sala.

Vista del torneo en el móvil del jugador: nivel en directo, ciegas, jugadores, entradas, bote y los primeros premios.

Área por área

Cada bloque nace de operar torneos reales, no de una lista de requisitos.

Torneos
Plantillas y configuración de torneo, estructuras de niveles reutilizables, entradas, reentradas y add-ons, eliminaciones, prizepool y premios, resultados y clasificación final. El reloj va sincronizado al segundo entre el panel del director, las TVs de la sala y el móvil del jugador, con breaks que se recolocan al editar la estructura, modo mano a mano, niveles editables en vivo sin cortar el torneo y multiclock para llevar varios torneos en una pantalla.
Mesas y asientos
Seating desde el primer inscrito, balanceo con sugerencias automáticas que el floor confirma con un toque, redraws completos a botón, cierre de mesas guiado y asientos reservados por accesibilidad. Cada movimiento queda registrado: quién movió a quién, cuándo y por qué. Pantalla de mesas para el floor y listados imprimibles para el arranque del día.
Multi-day, flights y formatos
Flights solapados, cada uno con su reloj y su estructura, embolsado, consolidación de stacks entre días y redraw de día 2 guiado paso a paso. Satélites que reparten entradas más resto en efectivo, y mystery bounty. Los festivales grandes son la razón de ser de este módulo.
Premios exactos
Estructuras de premios por tamaño de campo, plantillas de referencia, ITM calculado automáticamente, added values, deals documentados y comisión de la casa aplicada sobre la base que decida la sala. La garantía de Floorman: el reparto suma el 100 % del bote, al céntimo.
Cash
Mesas de cash por juego y stakes con su aforo y sus límites de buy-in, sesiones de jugador con entradas y salidas, lista de espera con pantalla propia para la sala y cierre de mesa con rake, propinas y notas. La sala de cash deja de llevarse en una pizarra.
Caja
Venta de entradas, reentradas y add-ons en mostrador con desglose de bote, bounty y comisión; arqueos y cierres por sesión y por evento; conciliación al final del día; y pago con tarjeta integrado donde la sala ya lo usa. Los números del día, cuadrados antes de apagar las luces.
Jugadores
Base de jugadores de la sala con histórico de torneos y de cash, notas del equipo, carnet digital con QR para registrar en segundos, inscripción anticipada desde el móvil y unificación de fichas duplicadas. Menos cola en el mostrador, más tiempo jugando.
Comunicación
Avisos y notificaciones al jugador inscrito, información del torneo en tiempo real en las pantallas de sala y en su móvil, y web pública con el calendario de la sala o del circuito. La información llega sola en vez de repetirse por megafonía.
Circuitos y clasificaciones
Temporadas con etapas en distintas sedes, motor de puntos configurable, clasificaciones que se recalculan al cerrar cada torneo, histórico por jugador y web del circuito con calendario y resultados. Pensado para tours con varias sedes.
Gestión e informes
Informes de actividad y financieros por torneo, por sesión y por periodo, con exportación; roles por persona (dirección, floor, caja, registro) y varias sedes bajo la misma organización, cada una con sus datos y sus pantallas.
Vuestra marca en pantalla
Colores, tipografías y logo por sala o por circuito. Las TVs, el área del jugador y la web pública hablan vuestro idioma visual — Floorman trabaja detrás, vuestra marca da la cara.
Tiempo real y fiabilidad
Todo lo que cambia en el panel llega al instante a las pantallas y a los móviles: no hay que refrescar ni copiar nada. Cada instancia está aislada, con sus datos y sus copias, y se puede desplegar en infraestructura dedicada cuando el operador lo necesita.

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